LA JOURNEE DU SPORT
    Jeudi 22 septembre 2022, les élèves de maternelle et les CP de la classe de madame Caix se sont confrontés à un petit parcours aménagé dans le champs à côté de l'école. Il s'agissait de participer à la journée nationale du sport.
Le long de ce parcours plusieurs capacités motrices ont été inventoriées :
* ramper, marcher à 4 pattes
* franchir, enjamber, sauter
* courir, slalomer
ainsi que plusieurs compétences sociales :
* respecter les autres, les règles, le matériel
* attendre son tour
* s'entraider, s'encourager

    Le parcours était constitué de tonneaux en plastique, de cerceaux, de bancs, de cônes et de pneus.
   

    Chaque élève a ainsi pu effectuer plusieurs passages en essayant plusieurs techniques différentes de déplacement.
   

   
 
     

    Lundi 26 septembre les 4 classes de l'élémentaire ont participé à des activités de lancer. Les CP-CE1 et les CE1ont commencé puis se sont les CE2-CM1 et CM1-CM2 qui se sont rencontrés. Il y avait 6 ateliers.
Dans le pré :
    * Pousse pousse grenouille :
On doit sauter dans 3 cerceaux puis lancer une balle très très lourde. Si la balle arrive dans la 1ère zone, c'est 1 point de gagné. Dans la 2ème, c'est 3 points et dans la 3ème zone, c'est 2 points.
       

        * Morpion :

Il y a des sacs plein de riz de 2 couleurs : des bleus et des marron et un quadrillage de 9 cases au sol. Le but est d'aligner 3 sacs de la même couleur.

   

    * Molky :
Il y a 12 quilles. Il faut lancer un bâton (un lanceur). Si on tire et qu'on renverse 2 quilles on a 2 points. Le numéro inscrit sur la quille ne compte pas aujourd'hui.
   

  Dans la cour :
    * Les cibles :
Il y a 2 grands cerceaux et 1 petit cerceau entre des barres. Ils rapportent chacun 1 point. Il y a aussi 2 autres cerceaux de taille moyenne, accrochés sur des plots et eux, ils rapportent 2 points. Il faut lancer une balle dans un cerceau au choix du joueur. Le but est de marquer le plus possible de points pour l'équipe.



   

        * Tchoukball :
Le but de ce jeu est de tirer sur un cadre qui fait rebondir la balle. Lorsque le joueur a lancé, il doit partir et c'est le camarade qui est derrière qui doit la rattraper et la lancer à son tour. A chaque rebond l'équipe marque 1point. L'équipe qui marque le plus de points dans le temps qui lui est donné a gagné.

   

    * Lucky Luke :

Les joueurs se mettent les uns derrière les autres, dans un cerceau. Ils doivent tirer dans un panier de basket. Chaque joueur a droit à 2 essais avant de se remettre à la queue. Chaque panier marqué rapporte 1 point.

   
   
texte de Emmie  
  
 
Nous adressons un grand merci aux parents qui sont venus aider au bon déroulement de cet après-midi sportif.
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