Jeudi
22 septembre 2022, les élèves de maternelle et les CP de
la classe de madame Caix se sont confrontés à un petit
parcours aménagé dans le champs à
côté de l'école. Il s'agissait de participer
à la journée nationale du sport.
Le long de ce parcours plusieurs capacités motrices ont été inventoriées :
* ramper, marcher à 4 pattes
* franchir, enjamber, sauter
* courir, slalomer
ainsi que plusieurs compétences sociales :
* respecter les autres, les règles, le matériel
* attendre son tour
* s'entraider, s'encourager
Le parcours était constitué de
tonneaux en plastique, de cerceaux, de bancs, de cônes et de
pneus.
Chaque
élève a ainsi pu effectuer plusieurs passages en essayant
plusieurs techniques différentes de déplacement.
Lundi 26 septembre les 4 classes de
l'élémentaire ont participé à des activités de lancer. Les CP-CE1 et
les CE1ont commencé puis se sont les CE2-CM1 et CM1-CM2 qui se sont
rencontrés. Il y avait 6 ateliers.
Dans le pré : * Pousse pousse grenouille :
On doit sauter dans 3 cerceaux puis lancer une balle très très lourde. Si la balle arrive dans la 1ère zone, c'est 1 point de gagné. Dans la 2ème, c'est 3 points et dans la 3ème zone, c'est 2 points.
* Morpion :
Il
y a des sacs plein de riz de 2 couleurs : des bleus et des marron et un
quadrillage de 9 cases au sol. Le but est d'aligner 3 sacs de la même
couleur.
* Molky :
Il y a 12 quilles. Il faut lancer un bâton (un lanceur). Si
on tire et qu'on renverse 2 quilles on a 2 points. Le numéro inscrit
sur la quille ne compte pas aujourd'hui.
Dans la cour : * Les cibles : Il y a 2 grandscerceaux
et 1 petit cerceau entre des barres. Ils rapportent chacun 1 point. Il
y a aussi 2 autres cerceaux de taille moyenne, accrochés sur des plots
et eux, ils rapportent 2 points. Il faut lancer une balle dans un
cerceau au choix du joueur. Le but est de marquer le plus possible de
points pour l'équipe.
* Tchoukball : Le
but de ce jeu est de tirer sur un cadre qui fait rebondir la balle.
Lorsque le joueur a lancé, il doit partir et c'est le camarade qui est
derrière qui doit la rattraper et la lancer à son tour. A chaque rebond
l'équipe marque 1point. L'équipe qui marque le plus de points dans le
temps qui lui est donné a gagné.
* Lucky Luke :
Les
joueurs se mettent les uns derrière les autres, dans un cerceau. Ils
doivent tirer dans un panier de basket. Chaque joueur a droit à 2
essais avant de se remettre à la queue. Chaque panier marqué rapporte 1
point.
texte de Emmie
Nous adressons un grand merci aux parents qui sont venus aider au bon déroulement de cet après-midi sportif.